Monte Carlo · 180 s · Miss Fortune

败魔or帽子

同一套敌方出手序列,两种出装各打一遍三分钟。抗性决定她能活多久,法强决定她每次开火有多重 —— 下面把这两条曲线放在同一张图上对比。所有参数可改,改完点右下角重跑。

Duration
180 s
Respawn
30 s
AP : AD
20 : 1
Jitter
0.8–1.5×
Runs
3 000
Shared

通用面板

与出装无关的常量:厄运小姐的裸装属性、她的技能、对面的输出模型与抗性、以及模拟设置。

厄运小姐 · 裸装属性

厄运小姐 · 技能

对方 · 消耗型技能

对方 · 控制型技能

对方 · 伤害构成与穿透

模拟设置

Build A

属性加成 · 留空记为 0

护盾

对方命中率覆盖 · 留空即继承

Build B

属性加成 · 留空记为 0

护盾

对方命中率覆盖 · 留空即继承

败魔
三分钟平均总伤害
Difference
95% CI
帽子
三分钟平均总伤害

平均累计伤害

Crossover — 谁在什么时候领先

单局总伤害分布

Spread — 均值之外,方差同样是决策信息

样本战况 · 第 1 局

Trace — 生命与护盾的实际走势,含阵亡与开火时点

指标明细

All figures are per-run means unless noted

Model notes

  1. 承伤系数按题给公式 100 / ((1−穿透%)×抗性 − 固定穿透 + 100);抗性被穿成负数时改用 2 − 100/(100−R),避免公式发散。
  2. 每次挨打的伤害按 AP∶AD 拆成两份,魔法那份走魔抗、物理那份走护甲,分别减免后相加。护盾只吃减免后的魔法伤害。
  3. 技能是离散的:厄运小姐每条命从复活瞬间起手,之后每隔 冷却 × U(下限, 上限) 再来一发。存活 8 s、冷却 10 s 就只有 1 发;存活 12 s 就有 2 发。敌方两条技能轴则从 0 s 起各走各的节奏、不因她阵亡而重置,只是在她阵亡期间空转、不造成伤害。
  4. 阵亡后按复活时间原地满血满盾复活。护盾在连续无伤达到设定秒数时一次性回满。
  5. 共同随机数(CRN):同一局里两种出装面对完全相同的敌方出手时点与判定骰子,因此差值的置信区间远比各自均值的区间要窄 —— 这也是中间那个 Δ 比两侧数字更可信的原因。
就绪